martes, 16 de noviembre de 2010

domingo, 7 de noviembre de 2010

Airsoft (sistema de disparo) still image

Un trabajo para la web www.vmcustoms.com , es el sistema de disparo de una réplica de airsoft.

martes, 14 de septiembre de 2010

Un trabajillo que tenia pendiente desde hace ya unos meses.Me ha servido para practicar un poco con el fur de Maya.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Radio Sony antigua



Un progreso más hacia el final del corto, jeje, pues no queda ni naaa.
Una radio portatil marca Sony de los años 50.
El logotipo es uno antiguo de Sony.
De momento nada va texturado, solo pongo shaders para darle un poco de vida al modelo.

martes, 25 de mayo de 2010

Cabaña de madera




He creado parte de lo que será el escenario donde transcurrirá la acción de la historia, va a ser en una de esas cabañas de madera tipo de película del Oeste americano.
Me he decidido por ella porque me encantan ese tipo de construcciones. Falta mucho detalle que añadirle, pero voy colgando los comienzos para mostraros todo el proceso de modelado.
Mientras estoy acabando el Story con todos los planos que voy a necesitar para armar el corto.

viernes, 14 de mayo de 2010

Maniquí de madera

Este es mi último trabajo personal, parte de un proyecto ambicioso, un corto que estoy comenzando para reafirmar conocimientos de animación, modelado, texturado, iluminación, render, composición y postpro, un poco de todo.
En estos momentos estoy creando el guión, cosa nada fácil, aunque se trate de una pequeña historia de 3 minutos.
Iré mostrando los avances, tanto con los personajes como con el escenario.

viernes, 9 de abril de 2010

Diligencia



Este es mi último trabajo personal, la diligencia de "Wells, Fargo & Company", 2.029.000 polys, solo disponía de 5 imágenes de referencia, pero he podido sacar bastantes detalles.

domingo, 14 de febrero de 2010

Brazo Mecánico from arjonilla on Vimeo.

Este brazo mecánico esta creado pensando en su programación para realidad aumentada. Como podeis ver, esta hecho en maya y rigeado con bones a los cuales he aplicado "driven keys".

martes, 2 de febrero de 2010

vehículo Militar "asiento eyectable"


El asiento está modelado a partir del "Martin-Baker MK14" que es uno de tantos modelos que habrá pero que me gustó. Como veréis esta sin terminar porque es ahí por donde estoy ahora mismo.
Estoy intentando, como con todo el modelo, darle el máximo detalle y ponerme las cosas difíciles para ir mejorando.
A ver si saco tiempo para seguir con el "sin nombre", porque la verdad es que algún día me gustaría texturarlo.

vehículo Militar "más aparatos"

Este aparato no se ni qué es ni para qué sirve, simplemente lo he modelado porque estaba en la cabina y para algo servirá jeje.
Queda poco serio decirlo, pero es la verdad...

vehículo Militar "radar"

Esta "piececita" me ha llevado bastante tiempo, ya que no utilizo
booleanas por los problemas que me han dado en innumerables ocasiones y he tenido que dividir la malla para encajar todos los huecos de los botones y demás.

vehículo Militar "referencias del joystick"

No sé que modelo de caza utilice como referencia, pero me gustó tanto su interior que practicamente lo copie integro. Radar, mandos, paneles, botones...y por supuesto el joystick.

vehículo Militar "joystick de control"

Se me ocurrió hacer que el coche se manejase con un joystick y después de buscar en internet, vi que la idea ya estaba en funcionamiento en, por lo menos, dos coches en EEUU.
Ya no recuerdo exactamente los modelos que eran pero servían como arma militar.Los ha creado el ejercito de EEUU y son como cazabombarderos pero terrestres.
Escapan al control de radares, disparan misiles teledirigidos, alcanzan velocidades de espanto.
Bueno, que me dije, si ellos lo han hecho por qué yo no??

vehículo Militar "ensamblaje dirección, suspensión"

Aqui va todo ya ensamblado para que sea coherente el modelado, por si me da por hacer un rigging del vehículo.

vehículo Militar "dirección y tracción"


En parte también me orienté con fotos del MClaren mp4 aunque al final hice una versión libre de ambos sistemas ya que no soy un crack de la mecanica. Solo modelé lo que veis ya que posteriormente no se verá más que eso.

vehículo Militar "suspensión"

El sistema de suspensión, dirección y tracción lo he sacado haciendo una mezcla (a mi manera) de dichos sistemas en modelos de vehículos tales como: MClaren Mp4, Mercedes Benz SLS AMG, Renault Megane berlina y alguno más por ahí.
Las horquillas de suspensión es lo que más me costó hacer, no han quedado perfectas, pero es lo que he conseguido.

Vehículo Militar "ruedas"

Tras los discos de freno, estaba cantado que me pondría con las ruedas, que son algo que siempre me ha gustado modelar.
El dibujo del neumático es muy simple, justo lo que quería, va a ser un neumático que pisará tierra y barro con lo cual, con que tenga unas bandas de evacuación y una parte central dispuesta a agarrar en terreno arenoso, barroso o pedregoso, será suficiente.
Las llantas las saqué de una foto de un coche tunning, muy tipicas en ese mundo las de 5 radios.
Solo dispone de una tuerca central por aquello de la rapidez en el cambio de rueda.

Vehículo Militar "discos de freno"

Las primeras piezas que modelé fueron los discos y pinzas de freno, me entró la inspiración y me puse a buscar referencias en internet. Cuando ya tenia una buena ristra de fotos en las que apoyarme me puse manos a la obra. Todo es modelado poligonal.

Vehículo Militar (comienzo "el chasis")

Comencé creando un chasis para ver las proporciones de lo que sería el cochecito en si. La verdad es que me llevó más tiempo pensarlo que hacerlo, suele pasar.

Vehículo Militar

En breve iré colgando capturas de pantalla con el progreso que voy haciendo en el modelado de un "carrito" de combate. Es una mezcla de Buggy con cazabombardero y antiaérea.
Todavía no le he puesto nombre pero todo llega.
La verdad es que la idea me surgió mientras jugaba a "Battlefield 2", cosa que hago entre proyecto y proyecto para descansar un poco.

lunes, 1 de febrero de 2010

Untitled from arjonilla on Vimeo.

La rana la hice con maya 2009 y renderizada con Mental Ray.
En principio creé una en bajo detalle para su uso en realidad aumentada, pero al final no salió el proyecto y la modelé en alta.
Seguí varias imágenes de referencia de ranas de todo tipo y saqué un cuerpo mixto entre todas las especies.

Harley Davidson from arjonilla on Vimeo.

Esta moto la hice a partir del tutorial de Digital Tutors, digo a partir porque en su modelo no detallaban tanto el motor ni los frenos ni el cuadro de mandos y alguna cosilla más por ahí.

Molino de agua 3d from arjonilla on Vimeo.

Este es un trabajo personal realizado con maya 2008 y renderizado con Mental Ray.
En la toma del interior se puede observar un flickeo ocasionado por el FG que no elimine por tratarse de un trabajo personal.